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众所周知,苹果的数字生态系统是封闭且相当严格的。这种方法让他们能够严格控制 iOS 应用商店的内容和销售方式。其中一个限制是价格点系统,开发者只能以从列表中选择的固定价格出售他们的应用或游戏。然而,这种情况将至少部分改变,苹果在最近的开发者更新中宣布,他们将增加许多新的价格点供开发者和出版商选择。
在帖子中,苹果表示,“在更新后的 App Store 定价系统中,所有开发者都可以从 900 个价格点中进行选择,这几乎是以前大多数应用程序可用价格点数量的 10 倍。其中包括 600 个新价格点可供选择,另外还有 100 个更高的价格点可根据要求提供。为了给世界各地的开发者提供更大的灵活性,价格点(最低 0.29 美元,根据要求最高可达 10,000 美元)将提供增强的价格选择,并在各个价格范围内逐步增加(例如,在 10 美元以下每增加 0.10 美元;在 10 美元到 50 美元之间每增加 0.50 美元;等等)。”
这对于出版商和开发商意味着什么?
这一变化的主要部分是它将为开发商和发行商提供便利。特别是对于那些不以美元销售游戏的开发商。以前,对于日元等货币,购买时通常以千为单位,而不是十或个位数,这使得开发商很难准确地根据实际成本为游戏定价。对于外币的考虑还包括为开发商提供跨非本国货币自动调整价格的规定。
正如博客文章中所述,“这意味着,例如,一家主要业务来自日本客户的日本游戏开发商可以设定其在日本店面的价格,并随着外汇和税率的变化而更新其在国外的价格。所有开发商还将能够按店面定义应用内购买的可用性。”
虽然这将减轻平台上开发者和出版商的一大麻烦,但在后 IDFA 时代,人们仍然对苹果如何对待那些将应用程序放在其平台上的人感到担忧。随着英国竞争与市场管理局 (CMA) 调查苹果和谷歌在网络浏览领域涉嫌双头垄断,对苹果数字生态系统方法的批评仍然很突出。